WESTFALL · DIE ALDOR · ROLLENSPIEL
Ein Turm.
Viele Eigenheiten.
Ein Zuhause.
Zwischen goldenen Feldern und alten Mauern finden unterschiedliche Lebenswege zusammen. Willkommen bei Drachenstein.
Ein Zuhause wächst mit denen, die es teilen.
DIE GEMEINDE
Eigenwillig.
Und füreinander da.
Handwerk, Magie und eigene Wege: Bei Drachenstein findet jeder seinen Platz. Uns verbinden Respekt, Zusammenhalt und die Freude an gemeinsamen Geschichten.
Was uns ausmacht
UNSERE HEIMAT
Unser Platz
in Westfall.
Drachenstein spielt im und um Jagdrufs Turm im Süden Westfalls. Der rote Kreis auf der Karte zeigt euch, wo ihr uns findet.
Meist So–Do, 17–21 UhrFragt gern im Spiel nach, ob heute Rollenspiel stattfindet.
Ort und Turm kennenlernenGESICHTER DER GEMEINDE
Wer hier zu Hause ist.

Lady Carolin Lohmiller
Leitung der GemeindeEin eigener Kopf. Arkane Studien und die Verantwortung für Drachenstein.

Maluu
Pilgerin des LichtsVon den Seelen Auchindouns zum Licht. Heute steht sie Caro zur Seite.

Kirsara
Die liebe RiesinKriegerin, Schmiedin und Ansprechpartnerin. Drei Meter zwanzig mit eigenem Charakter.

Kinziey
Die charmante GiftzungeGepflegtes Auftreten, scharfe Zunge. Hinter dem ersten Eindruck wartet mehr.
DIE WANDERTAVERNE
Ein guter Abend
kennt viele Wege.
Ein Platz für Begegnungen und Geschichten. Besucht die eigenständige Seite unserer Wandertaverne.
Zur TaverneUNSER WISSEN TEILEN
Ideen für eure Geschichten.
Nachschlagen, Inspiration finden und gemeinsam besser spielen.
Rollenspiel
Vom ersten Emote bis zum gemeinsamen Abenteuer: Begriffe und Gepflogenheiten verständlich erklärt.
Guide lesen 02 · WISSEN & WIRKUNGArkane Magie
Klare Formeln, unruhige Kräfte. Grundlagen, Grenzen und Ideen für glaubwürdiges Magiespiel.
Guide lesen 03 · VERLETZUNG & HEILUNGWunden im Rollenspiel
Verletzungen erzählen, Behandlung ausspielen und dem gemeinsamen Spiel Raum lassen.
Guide lesenErst einmal kennenlernen.
Ein gutes Miteinander beginnt mit einem Gespräch.
Ansprechpartner: Lady Carolin Lohmiller, Maluu, Kirsara, Kinziey.